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Introduction Décors Croquis et layouts Animation d'une scène Mémos et notes

Exposition "Le voyage de Chihiro" au musée Ghibli
Animer une scène

Un exemple d'animation clef : C-748

L'animation clé est l'ensemble des dessins des positions clés des sujets animés, à l'intérieur d'une action. L'animation clé va donner le ton et la nuance de l'action. Un stroryboard, un layout et les dessins d'animation clé sont exposés sur ce panneau pour monter le processus de réalisation.

Dans cet exemple, la scène C-748, Lin et Chihiro sont montrées en conversation dans un même cadre mais l'animation clé est faite séparément pour chaque personnage. Ceci parce que des actions demandant un timing différent doivent être animées séparément. Le superviseur de l'animation vérifie ensuite les dessins d'animation clé terminés. Au centre du panneau figurent des dessins qui ont été vérifiés et révisés par le superviseur de l'animation. L'explication dit : "Pour cette scène particulière, peu de révisions ont été nécessaires". Cela sous-entend que d'autres scènes doivent être radicalement revues.

Les éléments d'une scène : C-779D

Ce panneau montre comment une scène avec beaucoup de personnages est produite. C-779D, mettant en scène un groupe de hommes-grenouilles en train de cuisine, est choisie comme exemple.

Il y a 11 grenouilles très occupées à préparer de la nourriture. Avec le poisson en train de cuire, ce sont douze séries d'images qui doivent être dessinés séparément. Plus il y a des personnages dans une scène, plus le nombre de séries de dessins à animer séparément est important. Selon l'explication donnée ici, un total de 107 dessins ont été nécessaires pour cette scène d'à peine 3 secondes.

Miyazaki lui-même a réalisé le layout pour la scène.

Les éléments d'une scène : C-1378

Ce panneau expose l'avant-dernière scène du film où l'on peut voir le tunnel, devenir de plus en plus petit et s'évanouir dans la forêt une scène composée uniquement de décors. Un gros plan et un vue lointaine du tunnel, ainsi que différentes couches d'arbres environnant sont inclus.

Habituellement, pour ce genre de scènes, les couches sont placées sur différents plans, comme une disposition sur scène, pour communiquer une sensation de profondeur avec l'utilisation d'une caméra ; c'est le procédé. Néanmoins, pour cette scène, un espace cylindrique dans lequel le tunnel débouche et la forêt a été intégrée, a été créé utilisant des images de synthèse. Des décors distordus ont été entièrement appliqués sur la paroi intérieure du cylindre pour créer un effet visuel similaire au recul d'une vraie caméra.

"C'est une scène dont le directeur de l'animation par ordinateur Kataama-san est particulièrement fier. Bien que des décors peints à la main aient été dessinés, on a vraiment l'impression que le tunnel disparaît au loin. Comme nous ne pouvions pas terminer le film sur une scène mal faite, je pense que nous avons pris la bonne décision de la concevoir de cette façon." (Miyazaki)

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