Jeu de cartes Totoro

en respecteux hommage au

Jeu pour deux à quatre joueurs créé par Stragen
But du jeu :
Faire monter tous
les personnages dans le chat-bus et faire partir le chat-bus pour aller à l'hôpital.
- Deux joueurs : chaque joueur remplit son chat-bus, et celui
qui le fait partir a gagné.
- Trois joueurs : chaque remplit son chat-bus, et celui qui
le fait partir a gagné.
- Quatre joueurs : deux équipes de deux remplissent chacune le même
chat-bus, et l'équipe qui le fait partir a gagné.
Préparation du jeu :
- on place un chat bus pour chaque joueur ou équipe
- on bat les cartes et on distribue à chaque joueur cinq
cartes
Tour de jeu :
Chaque
joueur pioche une carte puis joue ou défausse une carte. S’il
n’y a plus de carte, battre la défausse et la retourner
pour en faire la nouvelle pioche.
Possibilités de jeu :
- Poser
un personnage dans son chat-bus
- Utiliser / Poser une embûche pour un adversaire
- Utiliser un bonus (à poser dans la défausse)
- Défausser une carte
Cartes :
Personnages
- Chibi Totoro (8)
- Chû Totoro (8)
- Chô Totoro (8)
- Mei (8)
- Satsuki (8)
Cartes neutres
Embûches
- Noiraude (8) : à poser dans le chat-bus (une seule noiraude),
fait sortir Mei ou empêche Mei d’entrer (dans les
deux cas poser Mei à côté du chat-bus)
- Repas (4) : Satsuki et Mei sortent du chat-bus et sont défaussées
- Téléphone (2) : Satsuki et Mei sortent du chat-bus
et sont défaussées
- Ecole (4) : Satsuki va à l’école et
est défaussée
- Seau percé (2) : Mei sort du chat-bus et est défaussée
- Camphrier (2) : Les Totoros sortent du chat-bus et sont défaussés
- Ocarina (4) : Chô Totoro sort du chat-bus et est défaussé
- Kanta (4) : Satsuki est ramassée par le joueur qui pose
Kanta. Il l’incorpore dans sa main puis défausse une carte
Bonus
- Balai (5) : fait sortir la noiraude du chat-bus (défausser
la noiraude) et fait entrer Mei si elle est sortie
- Tatsuo, le père (2) :
joué immédiatement après
Repas ou Téléphone, permet de ne pas sortir Mei et Satsuki
du chat-bus mais fait sortir les trois Totoros (poser à côté du
chat-bus). Le joueur qui le pose pioche aussitôt une carte
- Gland (2) :
Le joueur peut prendre Mei dans la défausse et
la faire monter dans le chat-bus
- Cadeau de Totoro (1) : Le joueur peut
prendre Mei et Satsuki dans la défausse
et les faire monter dans le chat-bus
- Parapluie (2) : permet
de faire entrer les Totoros dans le chat-bus
- Chat-bus (4) & hôpital
(2) jouées séparément :
le chat-bus part dès que tous les personnages sont dedans et
que ces deux cartes ont été posées. La carte hôpital
(à poser
d'abord) donne la direction, et la carte Chat-bus (à poser après)
fait partir le Chat-bus. Cette dernière ne doit être
posée
que quand tous les personnages sont dans le chat-bus
- Yasuko, la mère (2) :
permet au joueur qui la pose de rejouer un tour (piocher et jouer)
- Grand-mère (4) :
Posée immédiatement après Kanta,
en annule l’effet. Le joueur qui pose Grand-mère pioche
aussitôt
une carte

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