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Jeu de cartes Totoro


 en respecteux hommage au

Jeu pour deux à quatre joueurs créé par Stragen

But du jeu :

Faire monter tous les personnages dans le chat-bus et faire partir le chat-bus pour aller à l'hôpital.

  • Deux joueurs : chaque joueur remplit son chat-bus, et celui qui le fait partir a gagné.
  • Trois joueurs : chaque remplit son chat-bus, et celui qui le fait partir a gagné.
  • Quatre joueurs : deux équipes de deux remplissent chacune le même chat-bus, et l'équipe qui le fait partir a gagné.

Préparation du jeu :

  • on place un chat bus pour chaque joueur ou équipe
  • on bat les cartes et on distribue à chaque joueur cinq cartes

Tour de jeu :

Chaque joueur pioche une carte puis joue ou défausse une carte. S’il n’y a plus de carte, battre la défausse et la retourner pour en faire la nouvelle pioche.

Possibilités de jeu :

  • Poser un personnage dans son chat-bus
  • Utiliser / Poser une embûche pour un adversaire
  • Utiliser un bonus (à poser dans la défausse)
  • Défausser une carte

Cartes :

Personnages

  • Chibi Totoro (8)
  • Chû Totoro (8)
  • Chô Totoro (8)
  • Mei (8)
  • Satsuki (8)

Cartes neutres

  • Arbre (16)
  • Rivière (6)

Embûches

  • Noiraude (8) : à poser dans le chat-bus (une seule noiraude), fait sortir Mei ou empêche Mei d’entrer (dans les deux cas poser Mei à côté du chat-bus)
  • Repas (4) : Satsuki et Mei sortent du chat-bus et sont défaussées
  • Téléphone (2) : Satsuki et Mei sortent du chat-bus et sont défaussées
  • Ecole (4) : Satsuki va à l’école et est défaussée
  • Seau percé (2) : Mei sort du chat-bus et est défaussée
  • Camphrier (2) : Les Totoros sortent du chat-bus et sont défaussés
  • Ocarina (4) : Chô Totoro sort du chat-bus et est défaussé
  • Kanta (4) : Satsuki est ramassée par le joueur qui pose Kanta. Il l’incorpore dans sa main puis défausse une carte

Bonus

  • Balai (5) : fait sortir la noiraude du chat-bus (défausser la noiraude) et fait entrer Mei si elle est sortie
  • Tatsuo, le père (2) : joué immédiatement après Repas ou Téléphone, permet de ne pas sortir Mei et Satsuki du chat-bus mais fait sortir les trois Totoros (poser à côté du chat-bus). Le joueur qui le pose pioche aussitôt une carte
  • Gland (2) : Le joueur peut prendre Mei dans la défausse et la faire monter dans le chat-bus
  • Cadeau de Totoro (1) : Le joueur peut prendre Mei et Satsuki dans la défausse et les faire monter dans le chat-bus
  • Parapluie (2) : permet de faire entrer les Totoros dans le chat-bus
  • Chat-bus (4) & hôpital (2) jouées séparément : le chat-bus part dès que tous les personnages sont dedans et que ces deux cartes ont été posées. La carte hôpital (à poser d'abord) donne la direction, et la carte Chat-bus (à poser après) fait partir le Chat-bus. Cette dernière ne doit être posée que quand tous les personnages sont dans le chat-bus
  • Yasuko, la mère (2) : permet au joueur qui la pose de rejouer un tour (piocher et jouer)
  • Grand-mère (4) : Posée immédiatement après Kanta, en annule l’effet. Le joueur qui pose Grand-mère pioche aussitôt une carte

 TELECHARGER LE JEU DE CARTE (documents .doc à imprimer)
 

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