Résumé de Princesse Mononoke
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Alors que le Japon entre peu à peu dans l'ère moderne,
une communauté traditionnelle Emishi vit cachée dans les
reliefs du nord-est du Japon depuis un demi-millénaire.Si cet isolement
lui a permis de s'affranchir de l'oppression du pouvoir en place, il est
aussi la cause de son déclin progressif. La population a une moyenne
d'âge très élevée. Elle place désormais
tous ses espoirs en une personne: le jeune et valeureux Ashitaka, futur
chef du village.
Totalement
étrangers au développement du pays, les Emishis vont pourtant
injustement payer le prix du progrès. Le film débute par
le récit du drame qui va les toucher. Un beau jour, le village
est attaqué par un Tatari Gami, un dieu que la souffrance et la
haine ont rendu maléfique. Ce maléfice se matérialise
par une multitude de vers noirs grouillant sur lui, détruisant
toute végétation à leur contact. Ne parvenant pas
à apaiser la colère destructrice du dieu, Ashitaka se résout
à le neutraliser. Aussitôt, on se précipite vers Ashitaka,
blessé au bras droit, et la dépouille du sanglier. La vieille
Hii-Sama, médium du village adresse des prières au dieu.
Mais celui-ci, avant de mourir, fait part de son dégoût pour
la race humaine et maudit les habitants.
Le
soir, au conseil du village, Ashitaka apprend par Hii-Sama que, par sa
blessure, il a hérité de la malédiction. Celle-ci
se nourrit de la haine et conduit à une mort lente et certaine.
Pour tenter de conjurer son funeste destin et conformément aux
règles du clan, le jeune guerrier doit quitter les siens la nuit
même. Il va partir découvrir le monde à la recherche
d'une explication et d'un remède à son mal. Il se dirigera
vers l'ouest, guidé par les traces du sanglier et par un étrange
projectile métallique retiré de l'animal, et qui a causé
sa mort. Au moment où Ashitaka s'apprête à partir
sur sa fidèle monture Yakkuru, Kaya, une jeune fille lui offre
son pendentif, symbole d'un amour éternel.
Après
une nuit de route, il découvre un pays en guerre. Pour sauver des
villageois, il est obligé de tuer deux samouraïs et cet acte
ravive son mal. Il réalise pour la première fois que la
malédiction décuple ses capacités guerrières.
Cette malheureuse péripétie l'amène à un village
où il rencontre un mystérieux personnage, Jiko Bou, qui
a remarqué ses prouesses sur le champ de bataille. Ashitaka passe
la soirée avec lui et apprend l'existence à l'Ouest de la
forêt du Shishi Gami, où vivent les Dieux animaux. Par contre,
il ne reçoit aucune explication quant au morceau de métal
. Le lendemain matin Ashitaka repart seul avant même le réveil
de Jiko Bou.
Quelques
jours plus tard, sur le flan de la montagne, un groupe transporte sous
la pluie des marchandises pour l'approvisionnement de leur forge. Ils
subissent soudain l'attaque de la déesse louve Moro et de ses deux
fils, dont l'un est chevauché par une petite personne masquée.
La bataille est aussi brève que violente. Plusieurs forgerons,
ainsi que des vaches et une partie du chargement, sont emportés
dans le précipice. La louve géante est touchée par
une balle tirée à bout portant et chute à son tour.
Mais il en faut plus pour terrasser une déesse et sous l'ordre
de Dame Eboshi, leader du groupe, la caravane s'empresse de quitter les
lieux de peur que les loups ne reviennent à la charge.
Un peu plus tard, Ashitaka retrouve au bord de la rivière, en
contrebas deux survivants de l'attaque dont l'un est sérieusement
blessé. Alerté par Yakkuru, il surprend le clan des loups
arrivé de l'autre côté de la rivière. Il y
a la jeune humaine qui a dirigé l'attaque. Cette dernière
aspire et recrache le sang de la blessure de Moro pour retirer le poison
du corps. Très vite Ashitaka est découvert. Il tente alors
de les interpeller mais la jeune fille se retire avec les loups.

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