L'art et la technique
dans Le royaume des chats
Character design et animation
Le character design de l'Anime est très fidèle à
celui du manga. Les différences se situent plutôt sur le
plan de la scénarisation et de la trame. La seule différence
majeure se trouve dans le fait que le rapport mystérieux entre
Haru et Neige est explicitement révélé dès
la rencontre entre les deux personnages dans la version papier.
Le manga original, au design plus shôjo que l'animé
Les personnages secondaires sont aussi davantage traités en profondeur
dans le manga, alors que dans le film ils sont simplement esquissés.
Ce parti pris est un peu dommage car ces protagonistes ont un rôle
important vers la fin de l'histoire. Enfin les origines de Mouta ne sont
révélées que dans la version animée.
La touche
graphique et le character design des personnages, confiés à
l'animatrice de renom Satoko Morikawa, est fidèle à l'oeuvre
originale (seul le côté Shôjo manga a été
laissé de côté). On n'atteint pas le niveau
de détail et de complexité auquel le studio nous avait habitués.
Certains évoqueront un style plus dépouillé voire
épuré. D'autres y verront plutôt une certaine pauvreté,
notamment dans le travail d'ombrage réduit au minimum, mais cette
économie a sans doute contribué à une animation irréprochable
dans l'ensemble. Le film est resté relativement fidèle au
character design des personnages déjà présents dans
Mimi wo sumaseba, tout en les caractérisant plus, en
leur donnant une véritable personnalité à travers
leur physique. Ainsi, les animaterus prendront comme modèle de
Muta Ushiko, une chatte errante qui déambule régulièrement
avec nonchalance dans le Studio.
Le personnage du Baron dans Mimi wo Sumaseba et dans Neko no Ongaeshi
Les décors
Aux décors, on retrouve Naoya Tanaka qui s'était déjà
chargé de ceux de Princesse Mononoke et de Mes
Voisins les Yamada. L'histoire étant plus intimiste et légère
que les autres films du studio Ghibli, il préfère à
des décors imposants des arrière-plans plus légers
qui respirent la gaieté.
La principale difficulté a porté sur les décors
du monde extrêmement fermé du Royaume des Chats.
Pour l'ensemble des décors, mais plus particulièrement
pour la scène où Haru poursuit Mouta dans des ruelles alambiquées,
Tanaka s'est fondé sur des photos, et a cherché à
recréer exactement certains détails réels. L'image
d'ensemble se fonde sur "l'impression de lumière débordante"
imaginé par l'auteur de l'oeuvre originale. Les arrière-plans
du monde réel sont sensiblement plus classiques mais ce qui caractérise
les décors de ce film, plus encore que la différenciation
des divers mondes, c'est l'emploi de la lumière. La grande majorité
les scènes donnent une impression de gaieté et de clarté
sans contraste excessif, à l'exception de la scène spectaculaire
où apparaît le Baron, que Tanaka a voulu impressionnante.
Pour le monde réel (au présent à gauche et dans une
séquence de souvenir à droite),
Tanaka s'est inspiré d'une ville et d'un quartier résidentiel
moyens.
Pour le bureau des chats, toutes sortes d'éléments européens
ont été insérées.
Le style mais surtout les disproportions entre certains meubles ou objets
donnent l'impression d'une maison de poupée.
Pour le Royaume des chats, Tanaka a figuré un monde joyeux et clair,
donnant une impression proche de l'illusion ou du mirage.
Source : dossier de presse GBVI

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