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L'art et la technique
dans Le royaume des chats

       

Character design et animation

Le character design de l'Anime est très fidèle à celui du manga. Les différences se situent plutôt sur le plan de la scénarisation et de la trame. La seule différence majeure se trouve dans le fait que le rapport mystérieux entre Haru et Neige est explicitement révélé dès la rencontre entre les deux personnages dans la version papier.

  
Le manga original, au design plus shôjo que l'animé

Les personnages secondaires sont aussi davantage traités en profondeur dans le manga, alors que dans le film ils sont simplement esquissés. Ce parti pris est un peu dommage car ces protagonistes ont un rôle important vers la fin de l'histoire. Enfin les origines de Mouta ne sont révélées que dans la version animée.

La touche graphique et le character design des personnages, confiés à l'animatrice de renom Satoko Morikawa, est fidèle à l'oeuvre originale (seul le côté Shôjo manga a été laissé de côté). On n'atteint pas le niveau de détail et de complexité auquel le studio nous avait habitués. Certains évoqueront un style plus dépouillé voire épuré. D'autres y verront plutôt une certaine pauvreté, notamment dans le travail d'ombrage réduit au minimum, mais cette économie a sans doute contribué à une animation irréprochable dans l'ensemble. Le film est resté relativement fidèle au character design des personnages déjà présents dans Mimi wo sumaseba, tout en les caractérisant plus, en leur donnant une véritable personnalité à travers leur physique. Ainsi, les animaterus prendront comme modèle de Muta Ushiko, une chatte errante qui déambule régulièrement avec nonchalance dans le Studio.

  
Le personnage du Baron dans Mimi wo Sumaseba et dans Neko no Ongaeshi

Les décors

Aux décors, on retrouve Naoya Tanaka qui s'était déjà chargé de ceux de Princesse Mononoke et de Mes Voisins les Yamada. L'histoire étant plus intimiste et légère que les autres films du studio Ghibli, il préfère à des décors imposants des arrière-plans plus légers qui respirent la gaieté.

La principale difficulté a porté sur les décors du monde extrêmement fermé du Royaume des Chats. Pour l'ensemble des décors, mais plus particulièrement pour la scène où Haru poursuit Mouta dans des ruelles alambiquées, Tanaka s'est fondé sur des photos, et a cherché à recréer exactement certains détails réels. L'image d'ensemble se fonde sur "l'impression de lumière débordante" imaginé par l'auteur de l'oeuvre originale. Les arrière-plans du monde réel sont sensiblement plus classiques mais ce qui caractérise les décors de ce film, plus encore que la différenciation des divers mondes, c'est l'emploi de la lumière. La grande majorité les scènes donnent une impression de gaieté et de clarté sans contraste excessif, à l'exception de la scène spectaculaire où apparaît le Baron, que Tanaka a voulu impressionnante.

  
Pour le monde réel (au présent à gauche et dans une séquence de souvenir à droite),
Tanaka s'est inspiré d'une ville et d'un quartier résidentiel moyens.

 
 
Pour le bureau des chats, toutes sortes d'éléments européens ont été insérées.
Le style mais surtout les disproportions entre certains meubles ou objets
donnent l'impression d'une maison de poupée.

 
 
Pour le Royaume des chats, Tanaka a figuré un monde joyeux et clair,
donnant une impression proche de l'illusion ou du mirage.

 

Source : dossier de presse GBVI

     

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